Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs AMD Radeon E9172 MXM

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs AMD Radeon E9172 MXM

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Mobile e 2GB de VRAM Radeon E9172 MXM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 24% (1515MHz vs 1219MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 48.00GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon E9172 MXM Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Mobile +148%
3.103 TFLOPS
Radeon E9172 MXM
1.248 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
out. 2017
GeForce 16 Mobile
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1380 MHz
Relógio Base
1124 MHz
1515 MHz
Relógio Boost
1219 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
48.00GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
8
1024
Unidades de Sombreamento
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

48.48 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.205 TFLOPS
FP16 (metade)
1248 GFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1248 GFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
78.02 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Lexa
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
E9170
Turing
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.7 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Design da Placa

50W
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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