Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs Intel Arc A730M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs Intel Arc A730M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Mobile e 12GB de VRAM Arc A730M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 38% (1515MHz vs 1100MHz)
TDP mais baixo (50W vs 80W)
Intel Arc A730M Vantagens
Lançado 1 anos e 9 meses atrasado
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 192.0GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
Arc A730M +117%
6.758 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650 Mobile
3436
Arc A730M +118%
7521
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 16 Mobile
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1380 MHz
Relógio Base
300 MHz
1515 MHz
Relógio Boost
1100 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
192.0GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
3072
64
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
24
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
12 MB

Desempenho Teórico

48.48 GPixel/s
Taxa de Pixel
105.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.205 TFLOPS
FP16 (metade)
13.52 TFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.758 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
DG2-512
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
ACM-G10
Turing
Arquitetura
Generation 12.7
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
6 nm
4.7 bilhão
Transistores
21.7 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
406 mm²

Design da Placa

50W
TDP
80W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.6

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