Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs Intel Iris Xe MAX Graphics

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs Intel Iris Xe MAX Graphics

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Mobile e 4GB de VRAM Iris Xe MAX Graphics para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantagens
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 68.26GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
Intel Iris Xe MAX Graphics Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 9% (1650MHz vs 1515MHz)
TDP mais baixo (25W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Mobile +22%
3.103 TFLOPS
Iris Xe MAX Graphics
2.534 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
out. 2020
GeForce 16 Mobile
Geração
HD Graphics-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1380 MHz
Relógio Base
300 MHz
1515 MHz
Relógio Boost
1650 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2133 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
LPDDR4X
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
68.26GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
768
64
TMUs
48
32
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

48.48 GPixel/s
Taxa de Pixel
39.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.205 TFLOPS
FP16 (metade)
5.069 TFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.534 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
633.6 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
DG1
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Generation 12.1
TSMC
Fundição
Intel
12 nm
Tamanho do Processo
10 nm
4.7 bilhão
Transistores
Desconhecido
200 mm²
Tamanho do Die
95 mm²

Design da Placa

50W
TDP
25W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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