Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 960A

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 960A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 1070 Max Q e 2GB de VRAM GeForce GTX 960A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 27% (1379MHz vs 1085MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.3GB/s vs 80.19GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 960A Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1070 Max Q +306%
5.648 TFLOPS
GeForce GTX 960A
1.389 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce 900A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1215 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1379 MHz
Relógio Boost
1085 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
256.3GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
640
128
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

88.26 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
88.26 GFLOPS
FP16 (metade)
-
5.648 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1389 GFLOPS
176.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.40 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GM107
N17E-G2-A1
Variante da GPU
N16P-GX-A1
Pascal
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

115W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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