Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 960A

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 960A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Max Q et 2GB VRAM GeForce GTX 960A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1379MHz vs 1085MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 80.19GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 960A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1070 Max Q +306%
5.648 TFLOPS
GeForce GTX 960A
1.389 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mars 2015
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1215 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1379 MHz
Horloge Boost
1085 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.3GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
640
128
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

88.26 GPixel/s
Taux de Pixel
17.36 GPixel/s
176.5 GTexel/s
Taux de Texture
43.40 GTexel/s
88.26 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.648 TFLOPS
FP32 (flottant)
1389 GFLOPS
176.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.40 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM107
N17E-G2-A1
Variante de GPU
N16P-GX-A1
Pascal
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.87 milliard
314 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

115W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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