Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 Max Q e 8GB de VRAM RTX A4000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 6% (1480MHz vs 1395MHz)
NVIDIA RTX A4000 Max-Q Vantagens
Lançado 3 anos e 10 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 192.2GB/s)
3840 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1060 Max Q
3.789 TFLOPS
RTX A4000 Max Q +276%
14.28 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
abr. 2021
GeForce 10 Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1063 MHz
Relógio Base
780 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1395 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
256bit
192.2GB/s
Largura de Banda
352.0GB/s

Configuração de Renderização

10
Contagem de SM
40
-
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
5120
80
TMUs
160
48
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
160
-
Núcleos RT
40
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

71.04 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
59.20 GFLOPS
FP16 (metade)
14.28 TFLOPS
3.789 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.28 TFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
223.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GA104
N17E-G1-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.4 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

80W
TDP
80W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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