Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 260M

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 260M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 Max Q e 1024MB de VRAM GeForce GTX 260M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Vantagens
Lançado 8 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1480MHz
Mais VRAM (6GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 60.80GB/s)
1168 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 260M Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1060 Max Q +1130%
3.789 TFLOPS
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
mar. 2009
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce 200M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1063 MHz
Relógio Base
-
1480 MHz
Relógio Boost
-
2002 MHz
Relógio de Memória
950 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
192bit
Barramento de Memória
256bit
192.2GB/s
Largura de Banda
60.80GB/s

Configuração de Renderização

10
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
112
80
TMUs
56
48
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
64 KB

Desempenho Teórico

71.04 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
59.20 GFLOPS
FP16 (metade)
-
3.789 TFLOPS
FP32 (flutuante)
308.0 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
G92
N17E-G1-A1
Variante da GPU
N10E-GT
Pascal
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
65 nm
4.4 bilhão
Transistores
0.754 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
324 mm²

Design da Placa

80W
TDP
65W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modelo de Shader
4.0

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