Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 260M

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 260M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q et 1024MB VRAM GeForce GTX 260M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 60.80GB/s)
1168 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Max Q +1130%
3.789 TFLOPS
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mars 2009
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
192.2GB/s
Bande Passante
60.80GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
112
80
TMUs
56
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

71.04 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
30.80 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
308.0 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
G92
N17E-G1-A1
Variante de GPU
N10E-GT
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
65 nm
4.4 milliard
Transistors
0.754 milliard
200 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

80W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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