Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs Intel Arc A530M

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs Intel Arc A530M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 Max Q e 8GB de VRAM Arc A530M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 14% (1480MHz vs 1300MHz)
Intel Arc A530M Vantagens
Lançado 6 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 192.2GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (65W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1060 Max Q
3.789 TFLOPS
Arc A530M +5%
3.994 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
ago. 2023
GeForce 10 Mobile
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1063 MHz
Relógio Base
900 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1300 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
128bit
192.2GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

10
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
1536
80
TMUs
96
48
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
12
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
8 MB

Desempenho Teórico

71.04 GPixel/s
Taxa de Pixel
62.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
59.20 GFLOPS
FP16 (metade)
7.987 TFLOPS
3.789 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.994 TFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
DG2-256
N17E-G1-A1
Variante da GPU
ACM-G12
Pascal
Arquitetura
Generation 12.7
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
6 nm
4.4 bilhão
Transistores
Desconhecido
200 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

80W
TDP
65W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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