Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs Intel Arc A530M

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs Intel Arc A530M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q et 8GB VRAM Arc A530M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1480MHz vs 1300MHz)
Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 192.2GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Max Q
3.789 TFLOPS
Arc A530M +5%
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
août 2023
GeForce 10 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
900 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
1536
80
TMUs
96
48
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
12
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

71.04 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
DG2-256
N17E-G1-A1
Variante de GPU
ACM-G12
Pascal
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
6 nm
4.4 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

80W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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