Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 vs NVIDIA GeForce GT 630

NVIDIA GeForce GTX 1050 vs NVIDIA GeForce GT 630

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 1050 e 1024MB de VRAM GeForce GT 630 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Vantagens
Lançado 4 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1455MHz
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 28.80GB/s)
544 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 630 Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 +498%
1.862 TFLOPS
GeForce GT 630
0.311 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
mai. 2012
GeForce 10
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1354 MHz
Relógio Base
-
1455 MHz
Relógio Boost
-
1752 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
112.1GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

5
Contagem de SM
2
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
96
40
TMUs
16
32
ROPs
4
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

46.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.240 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.10 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1.862 TFLOPS
FP32 (flutuante)
311.0 GFLOPS
58.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
25.92 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GF108
GP107-300-A1
Variante da GPU
GF108-400-A1
Pascal
Arquitetura
Fermi
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
3.3 bilhão
Transistores
0.585 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
116 mm²

Design da Placa

75W
TDP
65W
250 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modelo de Shader
5.1

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