Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 550v

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 550v

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Max Q e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 550v para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vantagens
Lançado 7 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1139MHz
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 19.20GB/s)
320 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 550v Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Max Q +406%
1.458 TFLOPS
Mobility Radeon HD 550v
0.288 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
mai. 2010
GeForce 10 Mobile
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
-
1139 MHz
Relógio Boost
-
1752 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
112.1GB/s
Largura de Banda
19.20GB/s

Configuração de Renderização

5
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
4
640
Unidades de Sombreamento
320
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

18.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.78 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1458 GFLOPS
FP32 (flutuante)
288.0 GFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
M96
N17P-G0-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
3.3 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Design da Placa

75W
TDP
10W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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