Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Comparamos uma GPU Mercado profissional: 512MB de VRAM Quadro 400 e uma GPU Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro 400 Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vantagens
Lançado 6 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1139MHz
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 12.32GB/s)
592 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro 400
0.108 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q +1250%
1.458 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2011
Data de Lançamento
jan. 2018
Quadro
Geração
GeForce 10 Mobile
Profissional
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1000 MHz
-
Relógio Boost
1139 MHz
770 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
4GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
12.32GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

6
Contagem de SM
5
-
Unidades de Cálculo
-
48
Unidades de Sombreamento
640
16
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

3.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
22.78 GFLOPS
108.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1458 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
45.56 GFLOPS

Processador Gráfico

GT216
Nome da GPU
GP107
GT216 GL
Variante da GPU
N17P-G0-A1
Tesla 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
14 nm
0.486 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
100 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

32W
TDP
75W
200 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 1x DisplayPort
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
6.1
4.1
Modelo de Shader
6.4

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