Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 870M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Max Q e 3GB de VRAM GeForce GTX 870M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vantagens
Lançado 3 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 18% (1139MHz vs 967MHz)
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
TDP mais baixo (75W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 870M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (120.0GB/s vs 112.1GB/s)
704 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
GeForce GTX 870M +78%
2.599 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
mar. 2014
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce 800M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
941 MHz
1139 MHz
Relógio Boost
967 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
112.1GB/s
Largura de Banda
120.0GB/s

Configuração de Renderização

5
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
1344
40
TMUs
112
16
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
384 KB

Desempenho Teórico

18.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
27.08 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.78 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1458 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.599 TFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
108.3 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GK104
N17P-G0-A1
Variante da GPU
N15E-GT-A2
Pascal
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

75W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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