Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 e 512MB de VRAM GeForce 9500 GT Rev. 3 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Vantagens
Lançado 4 anos e 10 meses atrasado
352 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (25W vs 50W)
NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (25.60GB/s vs 14.40GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 +670%
0.693 TFLOPS
GeForce 9500 GT Rev. 3
0.09 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2013
Data de Lançamento
jul. 2008
GeForce 600
Geração
GeForce 9
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
900 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
128bit
14.40GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
4
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
32
32
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB

Desempenho Teórico

7.216 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
89.60 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GK208
Nome da GPU
G96C
GK208-301-A1
Variante da GPU
G96-300-C1
Kepler 2.0
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
1.02 bilhão
Transistores
0.314 bilhão
87 mm²
Tamanho do Die
121 mm²

Design da Placa

25W
TDP
50W
200 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.1
5.1
Modelo de Shader
4.0

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