Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 et 512MB VRAM GeForce 9500 GT Rev. 3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
352 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)
NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (25.60GB/s vs 14.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 +670%
0.693 TFLOPS
GeForce 9500 GT Rev. 3
0.09 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 600
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
32
32
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
89.60 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
G96C
GK208-301-A1
Variante de GPU
G96-300-C1
Kepler 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.02 milliard
Transistors
0.314 milliard
87 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

25W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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