Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 470

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 470

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GT 1030 e 1280MB de VRAM GeForce GTX 470 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 1030 Vantagens
Lançado 7 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1468MHz
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
TDP mais baixo (30W vs 215W)
NVIDIA GeForce GTX 470 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (133.9GB/s vs 48.06GB/s)
64 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 1030 +3%
1.127 TFLOPS
GeForce GTX 470
1.089 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2017
Data de Lançamento
mar. 2010
GeForce 10
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1228 MHz
Relógio Base
-
1468 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
837 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1280MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
320bit
48.06GB/s
Largura de Banda
133.9GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
448
24
TMUs
56
16
ROPs
40
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
640 KB

Desempenho Teórico

23.49 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.02 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.62 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1089 GFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (duplo)
136.1 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GF100
GP108-300-A1
Variante da GPU
GF100-275-A3
Pascal
Arquitetura
Fermi
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
1.8 bilhão
Transistores
3.1 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Design da Placa

30W
TDP
215W
200 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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