Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GT 1030 e 4GB de VRAM GeForce GTX 960 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 1030 Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 22% (1468MHz vs 1201MHz)
NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.2GB/s vs 48.06GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
GeForce GTX 960 OEM +118%
2.46 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2017
Data de Lançamento
nov. 2015
GeForce 10
Geração
GeForce 900
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1228 MHz
Relógio Base
1176 MHz
1468 MHz
Relógio Boost
1201 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.06GB/s
Largura de Banda
112.2GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

23.49 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.43 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.62 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.460 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (duplo)
76.86 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GM206
GP108-300-A1
Variante da GPU
GTX 960 OEM
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.8 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Design da Placa

30W
TDP
Desconhecido
200 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.7

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