Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs Intel Arc Pro A50

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs Intel Arc Pro A50

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GT 1030 DDR4 e 6GB de VRAM Arc Pro A50 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Vantagens
TDP mais baixo (20W vs 75W)
Intel Arc Pro A50 Vantagens
Lançado 4 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 70% (2350MHz vs 1379MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 16.80GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 1030 DDR4
1.059 TFLOPS
Arc Pro A50 +354%
4.813 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GT 1030 DDR4
638
Arc Pro A50 +421%
3328

Placa de vídeo

mar. 2018
Data de Lançamento
ago. 2022
GeForce 10
Geração
Alchemist
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1152 MHz
Relógio Base
2000 MHz
1379 MHz
Relógio Boost
2350 MHz
1050 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
DDR4
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
96bit
16.80GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
-
384
Unidades de Sombreamento
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
Núcleos RT
8
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

22.06 GPixel/s
Taxa de Pixel
75.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.55 GFLOPS
FP16 (metade)
9.626 TFLOPS
1059 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.813 TFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (duplo)
1203 GFLOPS

Design da Placa

20W
TDP
75W
200 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Saídas
4x mini-DisplayPort 2.0
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
DG2-128
GP108-310-A1
Variante da GPU
ACM-G11
Pascal
Arquitetura
Generation 12.7
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
6 nm
1.8 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
157 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6
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