Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 930M e 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 930M Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 36% (1282MHz vs 941MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 14.40GB/s)
3456 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +1261%
9.846 TFLOPS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce 900M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

928 MHz
Relógio Base
817 MHz
941 MHz
Relógio Boost
1282 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
14.40GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
30
384
Unidades de Sombreamento
3840
24
TMUs
120
8
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
120
-
Núcleos RT
30
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.528 GPixel/s
Taxa de Pixel
61.54 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.846 TFLOPS
722.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
9.846 TFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (duplo)
153.8 GFLOPS

Design da Placa

33W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GA106
N16S-GM
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
12 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6
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