Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 920MX vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce 920MX vs NVIDIA GeForce MX110

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 920MX e 2GB de VRAM GeForce MX110 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 920MX Vantagens
TDP mais baixo (16W vs 30W)
NVIDIA GeForce MX110 Vantagens
Lançado 1 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 1% (1006MHz vs 993MHz)
Maior largura de banda VRAM (40.10GB/s vs 14.40GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 920MX
0.508 TFLOPS
GeForce MX110 +52%
0.773 TFLOPS
OctaneBench
GeForce 920MX
10
GeForce MX110 +40%
14
VS

Placa de vídeo

mar. 2016
Data de Lançamento
nov. 2017
GeForce 900M
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

965 MHz
Relógio Base
978 MHz
993 MHz
Relógio Boost
1006 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
64bit
14.40GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
256
Unidades de Sombreamento
384
24
TMUs
24
8
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

7.944 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.048 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
508.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
772.6 GFLOPS
15.89 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.14 GFLOPS

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GM108
N16V-GMR1-S
Variante da GPU
N16V-GMR1-A1
Maxwell
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

16W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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