Início Comparação de GPU AMD FirePro S9000 vs NVIDIA GeForce GTX 1050

AMD FirePro S9000 vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM FirePro S9000 e 2GB de VRAM GeForce GTX 1050 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9000 Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 112.1GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1050 Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1455MHz
TDP mais baixo (75W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9000 +73%
3.226 TFLOPS
GeForce GTX 1050
1.862 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
out. 2016
FirePro
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1354 MHz
-
Relógio Boost
1455 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
264.0GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
5
28
Unidades de Cálculo
-
1792
Unidades de Sombreamento
640
112
TMUs
40
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

28.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
46.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.10 GFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.862 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
58.20 GFLOPS

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
GP107
Tahiti PRO GL
Variante da GPU
GP107-300-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.313 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

225W
TDP
75W
550 W
PSU Sugerido
250 W
1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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