Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9000 vs NVIDIA GeForce GTX 1050

AMD FirePro S9000 vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM FirePro S9000 et 2GB VRAM GeForce GTX 1050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9000 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 112.1GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1050 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1455MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9000 +73%
3.226 TFLOPS
GeForce GTX 1050
1.862 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
oct. 2016
FirePro
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1354 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
264.0GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
5
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
640
112
TMUs
40
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
46.56 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
58.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.10 GFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.862 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
58.20 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GP107
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
GP107-300-A1
GCN 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
4.313 milliard
Transistors
3.3 milliard
352 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

225W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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