Início Comparação de GPU AMD FirePro S10000 Passive vs ATI Radeon HD 4670

AMD FirePro S10000 Passive vs ATI Radeon HD 4670

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive e 512MB de VRAM Radeon HD 4670 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S10000 Passive Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost950MHz
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 32.00GB/s)
1472 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 4670 Vantagens
TDP mais baixo (59W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S10000 Passive +609%
3.405 TFLOPS
Radeon HD 4670
0.48 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2012
Data de Lançamento
set. 2008
FirePro
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
-
950 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
384bit
Barramento de Memória
128bit
240.0GB/s
Largura de Banda
32.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
28
Unidades de Cálculo
4
1792
Unidades de Sombreamento
320
112
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flutuante)
480.0 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
RV730
Tahiti PRO GL
Variante da GPU
RV730 XT (215-0719047)
GCN 1.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
4.313 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Design da Placa

375W
TDP
59W
750 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
4.1

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