Início Comparação de GPU AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GT 720 OEM

AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GT 720 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive e 1024MB de VRAM GeForce GT 720 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S10000 Passive Vantagens
Relógio Boost950MHz
Mais VRAM (3GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 28.51GB/s)
1600 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 720 OEM Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
TDP mais baixo (50W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S10000 Passive +793%
3.405 TFLOPS
GeForce GT 720 OEM
0.381 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2012
Data de Lançamento
out. 2017
FirePro
Geração
GeForce 700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
-
950 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
891 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
384bit
Barramento de Memória
128bit
240.0GB/s
Largura de Banda
28.51GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
28
Unidades de Cálculo
-
1792
Unidades de Sombreamento
192
112
TMUs
16
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
768 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.972 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flutuante)
381.3 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
15.89 GFLOPS

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
GK107
Tahiti PRO GL
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.313 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Design da Placa

375W
TDP
50W
750 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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