Início Comparação de GPU AMD FirePro D700 vs NVIDIA GeForce RTX 4080

AMD FirePro D700 vs NVIDIA GeForce RTX 4080

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM FirePro D700 e 16GB de VRAM GeForce RTX 4080 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro D700 Vantagens
TDP mais baixo (274W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Vantagens
Lançado 8 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost2505MHz
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (716.8GB/s vs 263.0GB/s)
7680 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro D700
3.482 TFLOPS
GeForce RTX 4080 +1299%
48.74 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2014
Data de Lançamento
set. 2022
FirePro
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2205 MHz
-
Relógio Boost
2505 MHz
1370 MHz
Relógio de Memória
1400 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
384bit
Barramento de Memória
256bit
263.0GB/s
Largura de Banda
716.8GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
76
32
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
9728
128
TMUs
304
32
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
304
-
Núcleos RT
76
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
64 MB

Desempenho Teórico

27.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
280.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
48.74 TFLOPS
3.482 TFLOPS
FP32 (flutuante)
48.74 TFLOPS
870.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
761.5 GFLOPS

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
AD103
Tahiti XT GL
Variante da GPU
AD103-300-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
4.313 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Design da Placa

274W
TDP
320W
600 W
PSU Sugerido
700 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
1x 16-pin

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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