Início Comparação de GPU Intel Data Center GPU Flex 170 vs NVIDIA Quadro K610M

Intel Data Center GPU Flex 170 vs NVIDIA Quadro K610M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Data Center GPU Flex 170 e 1024MB de VRAM Quadro K610M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Data Center GPU Flex 170 Vantagens
Lançado 9 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost2050MHz
Mais VRAM (16GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 20.80GB/s)
3904 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K610M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Data Center GPU Flex 170 +4365%
16.79 TFLOPS
Quadro K610M
0.376 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2022
Data de Lançamento
jul. 2013
Data Center GPU
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1950 MHz
Relógio Base
-
2050 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
650 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
512.0GB/s
Largura de Banda
20.80GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
4096
Unidades de Sombreamento
192
256
TMUs
16
128
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
32
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
16 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

262.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.920 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
33.59 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.79 TFLOPS
FP32 (flutuante)
376.3 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
15.68 GFLOPS

Processador Gráfico

DG2-512
Nome da GPU
GK208
ACM-G10
Variante da GPU
N15M-Q2-B-A1
Generation 12.7
Arquitetura
Kepler 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
28 nm
21.7 bilhão
Transistores
1.02 bilhão
406 mm²
Tamanho do Die
87 mm²

Design da Placa

150W
TDP
30W
450 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.6
Modelo de Shader
5.1

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