Início Comparação de GPU Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs Intel HD Graphics 4600

Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs Intel HD Graphics 4600

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM Arc Graphics 48EU Mobile e 0System Shared de VRAM HD Graphics 4600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc Graphics 48EU Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 64% (1800MHz vs 1100MHz)
224 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (28W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc Graphics 48EU Mobile +292%
1.382 TFLOPS
HD Graphics 4600
0.352 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2023
Data de Lançamento
jun. 2013
Arc Graphics-M
Geração
HD Graphics
Integrada
Tipo
Integrada
Ring Bus
Interface de Ônibus
Ring Bus

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
350 MHz
1800 MHz
Relógio Boost
1100 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
160
24
TMUs
20
8
ROPs
2
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Desempenho Teórico

14.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.765 TFLOPS
FP16 (metade)
-
1382 GFLOPS
FP32 (flutuante)
352.0 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
88.00 GFLOPS

Processador Gráfico

Meteor Lake GT1
Nome da GPU
Haswell GT2
-
Variante da GPU
-
Xe-LPG
Arquitetura
Generation 7.5
Intel
Fundição
Intel
10 nm
Tamanho do Processo
22 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

28W
TDP
45W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.3
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.0
-
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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