Início Comparação de GPU Intel Arc B580 vs NVIDIA RTX 3500 Embedded Ada Generation

Intel Arc B580 vs NVIDIA RTX 3500 Embedded Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM Arc B580 e 12GB de VRAM RTX 3500 Embedded Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc B580 Vantagens
Lançado 1 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 19% (2670MHz vs 2250MHz)
Maior largura de banda VRAM (456.0GB/s vs 432.0GB/s)
NVIDIA RTX 3500 Embedded Ada Generation Vantagens
2560 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (100W vs 190W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc B580
13.67 TFLOPS
RTX 3500 Embedded Ada Generation +68%
23.04 TFLOPS

Placa de vídeo

dez. 2024
Data de Lançamento
mar. 2023
Battlemage
Geração
Quadro Ada-M
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

2670 MHz
Relógio Base
1725 MHz
2670 MHz
Relógio Boost
2250 MHz
2375 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
192bit
456.0GB/s
Largura de Banda
432.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
40
2560
Unidades de Sombreamento
5120
160
TMUs
160
80
ROPs
64
160
Núcleos Tensor
160
20
Núcleos RT
40
256 KB (per EU)
Cache L1
128 KB (per SM)
18 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

213.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
144.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
27.34 TFLOPS
FP16 (metade)
23.04 TFLOPS
13.67 TFLOPS
FP32 (flutuante)
23.04 TFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (duplo)
360.0 GFLOPS

Design da Placa

190W
TDP
100W
450 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

BMG-G21
Nome da GPU
AD104
SRPMF
Variante da GPU
-
Xe2
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
5 nm
19.6 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
272 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.6
Modelo de Shader
6.7
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