Início Comparação de GPU Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

Comparamos uma GPU Plataforma móvel: 8GB de VRAM Arc A550M e uma GPU Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A550M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
TDP mais baixo (60W vs 90W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB Vantagens
Relógio Boost aumentou em 93% (1740MHz vs 900MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A550M
3.686 TFLOPS
GeForce RTX 3050 4 GB +93%
7.127 TFLOPS
Blender
Arc A550M
809
GeForce RTX 3050 4 GB +127%
1841
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jan. 2022
Alchemist
Geração
GeForce 30
Dispositivo móvel
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
1545 MHz
900 MHz
Relógio Boost
1740 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
2048
128
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
16
Núcleos RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
55.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.373 TFLOPS
FP16 (metade)
7.127 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.127 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
111.4 GFLOPS

Processador Gráfico

DG2-512
Nome da GPU
GA107
ACM-G10
Variante da GPU
GA107-140-A1
Generation 12.7
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
6 nm
Tamanho do Processo
8 nm
21.7 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
406 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

60W
TDP
90W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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