Início Comparação de GPU NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM A10 PCIe e 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA A10 PCIe Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1695MHz vs 1650MHz)
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (600.2GB/s vs 192.0GB/s)
8320 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
A10 PCIe +956%
31.24 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6
2.957 TFLOPS
Blender
A10 PCIe +548%
2505
Quadro T1000 Mobile GDDR6
386

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
jun. 2020
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

885 MHz
Relógio Base
1395 MHz
1695 MHz
Relógio Boost
1650 MHz
1563 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
128bit
600.2GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
14
9216
Unidades de Sombreamento
896
288
TMUs
56
96
ROPs
32
288
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

162.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
31.24 TFLOPS
FP16 (metade)
5.914 TFLOPS
31.24 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.957 TFLOPS
976.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.40 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
50W
450 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
TU117B
GA102-890-A1
Variante da GPU
N19P-Q1-A1
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
28.3 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6
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