Casa Comparação Quadro P600 Mobile vs Data Center GPU Max 1350

Quadro P600 Mobile vs Data Center GPU Max 1350

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile e 96GB de VRAM Data Center GPU Max 1350 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

Quadro P600 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 5% (1620MHz vs 1550MHz)
TDP mais baixo (40W vs 450W)
Data Center GPU Max 1350 Vantagens
Lançado 5 anos e 11 meses atrasado
Mais VRAM (96GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (2458GB/s vs 80.13GB/s)
13952 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
Quadro P600 Mobile
1244
Data Center GPU Max 1350 +3472%
44440

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro Pascal-M
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

1430 MHz
Relógio Base
750 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
1252 MHz
Relógio de Memória
1200 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
96GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2e
128bit
Barramento de Memória
8192bit
80.13GB/s
Largura de Banda
2458GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
-
384
Unidades de Sombreamento
14336
24
TMUs
896
16
ROPs
0
-
Núcleos Tensor
896
-
Núcleos RT
112
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
1024 KB
Cache L2
408 MB

Desempenho Teórico

25.92 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.44 GFLOPS
FP16 (metade)
44.44 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flutuante)
44.44 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (duplo)
44.44 TFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
450W
-
PSU Sugerido
850 W
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Ponte Vecchio
Pascal
Arquitetura
Generation 12.5
Samsung
Fundição
Intel
14 nm
Tamanho do Processo
10 nm
3.3 bilhão
Transistores
100 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
1280 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.6
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