Casa Comparação Quadro P2000 Mobile vs Data Center GPU Flex 140

Quadro P2000 Mobile vs Data Center GPU Flex 140

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile e 6GB de VRAM Data Center GPU Flex 140 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

Quadro P2000 Mobile Vantagens
128 núcleos adicionais de renderização
Data Center GPU Flex 140 Vantagens
Lançado 3 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 51% (1950MHz vs 1291MHz)
Maior largura de banda VRAM (186.0GB/s vs 96.13GB/s)

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
Quadro P2000 Mobile
2974
Data Center GPU Flex 140 +34%
3994

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
ago. 2022
Quadro Mobile
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1291 MHz
Relógio Base
1600 MHz
1291 MHz
Relógio Boost
1950 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1937 MHz

Memória

GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
96bit
96.13GB/s
Largura de Banda
186.0GB/s

Configuração de Renderização

9
Contagem de SM
-
1152
Unidades de Sombreamento
1024
72
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos RT
8
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1280 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
62.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
46.48 GFLOPS
FP16 (metade)
7.987 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.994 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

75W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
DG2-128
-
Variante da GPU
ACM-G11
Pascal
Arquitetura
Generation 12.7
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
6 nm
4.4 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
157 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6
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