Casa Comparação Iris Xe MAX Graphics vs GeForce RTX 3060 Max Q

Iris Xe MAX Graphics vs GeForce RTX 3060 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Iris Xe MAX Graphics e 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

Iris Xe MAX Graphics Vantagens
Relógio Boost aumentou em 29% (1650MHz vs 1282MHz)
TDP mais baixo (25W vs 60W)
GeForce RTX 3060 Max Q Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 68.26GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
Iris Xe MAX Graphics
2534
GeForce RTX 3060 Max Q +288%
9846

Placa de vídeo

out. 2020
Data de Lançamento
jan. 2021
HD Graphics-M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
817 MHz
1650 MHz
Relógio Boost
1282 MHz
2133 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
68.26GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
30
768
Unidades de Sombreamento
3840
48
TMUs
120
24
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
120
-
Núcleos RT
30
-
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
16 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

39.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
61.54 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.069 TFLOPS
FP16 (metade)
9.846 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP32 (flutuante)
9.846 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
153.8 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
60W
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
GA106
Generation 12.1
Arquitetura
Ampere
Intel
Fundição
Samsung
10 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
12 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6
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