Casa Comparação HD Graphics 5500 vs Radeon 680M

HD Graphics 5500 vs Radeon 680M

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM HD Graphics 5500 e 0System Shared de VRAM Radeon 680M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

HD Graphics 5500 Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 50W)
Radeon 680M Vantagens
Lançado 7 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 159% (2200MHz vs 850MHz)
576 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
HD Graphics 5500
326
Radeon 680M +936%
3379
3DMark Time Spy
HD Graphics 5500
233
Radeon 680M +903%
2339
3DMark Time Spy Extreme
HD Graphics 5500
110
Radeon 680M +888%
1087

Placa de vídeo

set. 2014
Data de Lançamento
jan. 2022
HD Graphics-M
Geração
Navi II IGP
Integrada
Tipo
Integrada
Ring Bus
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
2000 MHz
850 MHz
Relógio Boost
2200 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
12
192
Unidades de Sombreamento
768
24
TMUs
48
3
ROPs
32
-
Núcleos RT
12
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

2.550 GPixel/s
Taxa de Pixel
70.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.758 TFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.379 TFLOPS
81.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
211.2 GFLOPS

Design da Placa

15W
TDP
50W
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Broadwell GT2
Nome da GPU
Rembrandt
Generation 8.0
Arquitetura
RDNA 2.0
Intel
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
6 nm
Desconhecido
Transistores
13.1 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
208 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.0
Vulkan
1.3
5.1
Modelo de Shader
6.7
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