Casa Comparação GeForce GT 330M vs GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

GeForce GT 330M vs GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce GT 330M e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

GeForce GT 330M Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 75W)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 12 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1492MHz
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 25.60GB/s)
2000 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
GeForce GT 330M
121
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +4950%
6111

Placa de vídeo

jan. 2010
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce 300M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1237 MHz
-
Relógio Boost
1492 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
96bit
25.60GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

6
Contagem de SM
16
48
Unidades de Sombreamento
2048
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

4.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.74 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.111 TFLOPS
121.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.111 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
95.49 GFLOPS

Design da Placa

23W
TDP
75W
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT216
Nome da GPU
GA107
N11P-GE1-A3
Variante da GPU
-
Tesla 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.486 bilhão
Transistores
Desconhecido
100 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modelo de Shader
6.6
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