Casa Comparação GeForce GT 1030 DDR4 vs Radeon HD 6990

GeForce GT 1030 DDR4 vs Radeon HD 6990

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GT 1030 DDR4 e 2GB de VRAM Radeon HD 6990 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

GeForce GT 1030 DDR4 Vantagens
Lançado 7 anos atrasado
Relógio Boost1379MHz
TDP mais baixo (20W vs 375W)
Radeon HD 6990 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 16.80GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
GeForce GT 1030 DDR4
1059
Radeon HD 6990 +140%
2550

Placa de vídeo

mar. 2018
Data de Lançamento
mar. 2011
GeForce 10
Geração
Northern Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1152 MHz
Relógio Base
-
1379 MHz
Relógio Boost
-
1050 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
DDR4
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
16.80GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
24
3
Contagem de SM
-
384
Unidades de Sombreamento
1536
24
TMUs
96
16
ROPs
32
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

22.06 GPixel/s
Taxa de Pixel
26.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.55 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1059 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.550 TFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (duplo)
637.4 GFLOPS

Design da Placa

20W
TDP
375W
200 W
PSU Sugerido
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Saídas
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
Antilles
GP108-310-A1
Variante da GPU
Antilles XT (215-0807027)
Pascal
Arquitetura
TeraScale 3
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
1.8 bilhão
Transistores
2.64 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
389 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
5.0
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