Casa Comparação GeForce GT 1030 DDR4 vs FireGL V8600

GeForce GT 1030 DDR4 vs FireGL V8600

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GT 1030 DDR4 e 1024MB de VRAM FireGL V8600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

GeForce GT 1030 DDR4 Vantagens
Lançado 10 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1379MHz
Mais VRAM (2GB vs 1024GB)
64 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (20W vs 159W)
FireGL V8600 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (111.1GB/s vs 16.80GB/s)

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
GeForce GT 1030 DDR4 +140%
1059
FireGL V8600
440

Placa de vídeo

mar. 2018
Data de Lançamento
mai. 2007
GeForce 10
Geração
FireGL
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1152 MHz
Relógio Base
-
1379 MHz
Relógio Boost
-
1050 MHz
Relógio de Memória
868 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
DDR4
Tipo de Memória
GDDR4
64bit
Barramento de Memória
512bit
16.80GB/s
Largura de Banda
111.1GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
4
3
Contagem de SM
-
384
Unidades de Sombreamento
320
24
TMUs
16
16
ROPs
16
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

22.06 GPixel/s
Taxa de Pixel
11.01 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.55 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1059 GFLOPS
FP32 (flutuante)
440.3 GFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

20W
TDP
159W
200 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
R600
GP108-310-A1
Variante da GPU
R600 V8600
Pascal
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
80 nm
1.8 bilhão
Transistores
0.72 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
420 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
4.0
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