Strona główna Porównanie GPU NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro M600M

NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro M600M

Porównaliśmy dwie Rynek profesjonalny karty graficzne: 16GB VRAM RTX A4500 Embedded i 2GB VRAM Quadro M600M aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA RTX A4500 Embedded Zalety
Wydano 6 lat i 7 miesięcy po terminie
Zegar turbo wzrosła o 39% (1215MHz vs 876MHz)
Więcej VRAM (16GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (384.0GB/s vs 80.19GB/s)
5504 dodatkowe rdzenie renderujące
NVIDIA Quadro M600M Zalety
Niższe TDP (30W vs 80W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
RTX A4500 Embedded +2026%
14.31 TFLOPS
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
3DMark Time Spy
RTX A4500 Embedded +1397%
9884
Quadro M600M
660

Karta graficzna

mar 2022
Data wydania
sie 2015
Quadro Ampere-M
Generacja
Quadro Mobile
Profesjonalny
Typ
Profesjonalny
PCIe 4.0 x16
Interfejs magistrali
MXM-A (3.0)

Taktowanie zegara

510 MHz
Zegar podstawowy
837 MHz
1215 MHz
Zegar turbo
876 MHz
1500 MHz
Zegar pamięci
1253 MHz

Pamięć

16GB
Rozmiar pamięci
2GB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR5
256bit
Magistrala pamięci
128bit
384.0GB/s
Przepustowość
80.19GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
46
Liczba SM
-
5888
Jednostki cieniowania
384
184
TMUs
16
96
ROPs
8
184
Rdzenie tensorowe
-
46
Rdzenie RT
-
128 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Pamięć podręczna L2
2 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

116.6 GPixel/s
Przepustowość pikseli
7.008 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Przepustowość tekstur
14.02 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (połowa)
-
14.31 TFLOPS
FP32 (float)
672.8 GFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (double)
21.02 GFLOPS

Projekt płyty

80W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GA104
Nazwa GPU
GM107
-
-
-
Ampere
Architektura
Maxwell
Samsung
Fabryka
TSMC
8 nm
Rozmiar procesu
28 nm
17.4 miliard
Transistory
1.87 miliard
392 mm²
Rozmiar układu
148 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Model cieniowania
5.1
© 2025 - TopCPU.net