Strona główna Porównanie GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

Porównaliśmy dwie Rynek profesjonalny karty graficzne: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile i 8GB VRAM RTX A2000 Embedded aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA Quadro P520 Mobile Zalety
Niższe TDP (18W vs 60W)
NVIDIA RTX A2000 Embedded Zalety
Zegar turbo wzrosła o 8% (1612MHz vs 1493MHz)
Więcej VRAM (8GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (192.0GB/s vs 48.06GB/s)
2176 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
RTX A2000 Embedded +619%
8.253 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
RTX A2000 Embedded +2604%
2001
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
RTX A2000 Embedded +1326%
271

Karta graficzna

maj 2019
Data wydania
Nieznany
Quadro Mobile
Generacja
Quadro Mobile
Profesjonalny
Typ
Profesjonalny
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x16

Taktowanie zegara

1303 MHz
Zegar podstawowy
1117 MHz
1493 MHz
Zegar turbo
1612 MHz
1502 MHz
Zegar pamięci
1500 MHz

Pamięć

2GB
Rozmiar pamięci
8GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR6
64bit
Magistrala pamięci
128bit
48.06GB/s
Przepustowość
192.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
3
Liczba SM
20
384
Jednostki cieniowania
2560
24
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Rdzenie tensorowe
80
-
Rdzenie RT
20
48 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
128 KB (per SM)
512 KB
Pamięć podręczna L2
2 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

23.89 GPixel/s
Przepustowość pikseli
77.38 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Przepustowość tekstur
129.0 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (połowa)
8.253 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (float)
8.253 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double)
129.0 GFLOPS

Projekt płyty

18W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GP108
Nazwa GPU
GA107S
-
-
-
Pascal
Architektura
Ampere
Samsung
Fabryka
Samsung
14 nm
Rozmiar procesu
8 nm
1.8 miliard
Transistory
Nieznane
74 mm²
Rozmiar układu
Nieznane

Funkcje graficzne

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Model cieniowania
6.6
© 2025 - TopCPU.net