Strona główna Porównanie GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Porównaliśmy dwie Rynek profesjonalny karty graficzne: 12GB VRAM Quadro M6000 i 4GB VRAM RTX A500 Embedded aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA Quadro M6000 Zalety
Więcej VRAM (12GB vs 4GB)
Większa przepustowość VRAM (317.4GB/s vs 96.00GB/s)
1024 dodatkowe rdzenie renderujące
NVIDIA RTX A500 Embedded Zalety
Wydano 7 latpo terminie
Zegar turbo wzrosła o 20% (1335MHz vs 1114MHz)
Niższe TDP (20W vs 250W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Quadro M6000 +25%
6.844 TFLOPS
RTX A500 Embedded
5.468 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro M6000 +96%
5162
RTX A500 Embedded
2628

Karta graficzna

mar 2015
Data wydania
mar 2022
Quadro
Generacja
Quadro Ampere-M
Profesjonalny
Typ
Profesjonalny
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x8

Taktowanie zegara

988 MHz
Zegar podstawowy
435 MHz
1114 MHz
Zegar turbo
1335 MHz
1653 MHz
Zegar pamięci
1500 MHz

Pamięć

12GB
Rozmiar pamięci
4GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR6
384bit
Magistrala pamięci
64bit
317.4GB/s
Przepustowość
96.00GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
-
Liczba SM
16
3072
Jednostki cieniowania
2048
192
TMUs
64
96
ROPs
32
-
Rdzenie tensorowe
64
-
Rdzenie RT
16
48 KB (per SMM)
Pamięć podręczna L1
128 KB (per SM)
3 MB
Pamięć podręczna L2
2 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

106.9 GPixel/s
Przepustowość pikseli
42.72 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Przepustowość tekstur
85.44 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
5.468 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (float)
5.468 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double)
85.44 GFLOPS

Projekt płyty

250W
TDP
20W
600 W
Zalecane PSU
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Wyjścia
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GM200
Nazwa GPU
GA107S
-
-
-
Maxwell 2.0
Architektura
Ampere
TSMC
Fabryka
Samsung
28 nm
Rozmiar procesu
8 nm
8 miliard
Transistory
8.7 miliard
601 mm²
Rozmiar układu
200 mm²

Funkcje graficzne

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Model cieniowania
6.7
© 2025 - TopCPU.net