Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs AMD Radeon R7 M360

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs AMD Radeon R7 M360

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile i 2GB VRAM Radeon R7 M360 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Zalety
Wydano 9 lat i 11 miesięcy po terminie
Zegar turbo wzrosła o 27% (1425MHz vs 1125MHz)
Więcej VRAM (8GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (384.0GB/s vs 14.40GB/s)
4224 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce RTX 5070 Mobile +1419%
13.13 TFLOPS
Radeon R7 M360
0.864 TFLOPS

Karta graficzna

kwi 2025
Data wydania
maj 2015
GeForce 50 Mobile
Generacja
Gem System
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 5.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x8

Taktowanie zegara

907 MHz
Zegar podstawowy
1100 MHz
1425 MHz
Zegar turbo
1125 MHz
1500 MHz
Zegar pamięci
900 MHz

Pamięć

8GB
Rozmiar pamięci
2GB
GDDR7
Typ pamięci
DDR3
128bit
Magistrala pamięci
64bit
384.0GB/s
Przepustowość
14.40GB/s

Konfiguracja renderowania

-
Jednostki obliczeniowe
6
36
Liczba SM
-
4608
Jednostki cieniowania
384
144
TMUs
24
48
ROPs
8
144
Rdzenie tensorowe
-
36
Rdzenie RT
-
128 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
16 KB (per CU)
32 MB
Pamięć podręczna L2
128 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

68.40 GPixel/s
Przepustowość pikseli
9.000 GPixel/s
205.2 GTexel/s
Przepustowość tekstur
27.00 GTexel/s
13.13 TFLOPS
FP16 (połowa)
864.0 GFLOPS
13.13 TFLOPS
FP32 (float)
864.0 GFLOPS
205.2 GFLOPS
FP64 (double)
54.00 GFLOPS

Projekt płyty

50W
TDP
Nieznany
300 W
Zalecane PSU
-
Portable Device Dependent
Wyjścia
Portable Device Dependent
None
Złącza zasilania
-

Procesor graficzny

GB206
Nazwa GPU
Meso
GB206
Wariant GPU
Meso XT (216-0864018)
Blackwell 2.0
Architektura
GCN 3.0
TSMC
Fabryka
TSMC
5 nm
Rozmiar procesu
28 nm
21.9 miliard
Transistory
1.55 miliard
181 mm²
Rozmiar układu
125 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.4
Vulkan
1.2.170
12.0
CUDA
-
6.8
Model cieniowania
6.5
© 2025 - TopCPU.net