Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs Moore Threads MTT S3000

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs Moore Threads MTT S3000

Porównaliśmy dwie Platforma desktopowa karty graficzne: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 i 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Zalety
Zegar turbo1590MHz
Niższe TDP (75W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Zalety
Więcej VRAM (32GB vs 4GB)
Większa przepustowość VRAM (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
3200 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.849 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000 +446%
15.56 TFLOPS

Karta graficzna

kwi 2020
Data wydania
Nieznany
GeForce 16
Generacja
MUSA-Chunxiao
Komputer stacjonarny
Typ
Komputer stacjonarny
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 5.0 x16

Taktowanie zegara

1410 MHz
Zegar podstawowy
1900 MHz
1590 MHz
Zegar turbo
0 MHz
1500 MHz
Zegar pamięci
1750 MHz

Pamięć

4GB
Rozmiar pamięci
32GB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR6
128bit
Magistrala pamięci
256bit
192.0GB/s
Przepustowość
448.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
Jednostki obliczeniowe
32
14
Liczba SM
-
896
Jednostki cieniowania
4096
56
TMUs
256
32
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
-
1024 KB
Pamięć podręczna L2
4 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

50.88 GPixel/s
Przepustowość pikseli
486.4 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Przepustowość tekstur
486.4 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (połowa)
31.13 TFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (float)
15.56 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double)
243.2 GFLOPS

Projekt płyty

75W
TDP
250W
250 W
Zalecane PSU
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Wyjścia
2x DisplayPort 1.4a
None
Złącza zasilania
1x 8-pin

Procesor graficzny

TU117
Nazwa GPU
MTT Gen 2
TU117-300-A1
Wariant GPU
-
Turing
Architektura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fabryka
TSMC
12 nm
Rozmiar procesu
12 nm
4.7 miliard
Transistory
22 miliard
200 mm²
Rozmiar układu
Nieznane

Funkcje graficzne

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
7.5
CUDA
-
6.6
Model cieniowania
6.5
© 2025 - TopCPU.net