Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce GTS 360M vs NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation

NVIDIA GeForce GTS 360M vs NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 1024MB VRAM GeForce GTS 360M i 8GB VRAM RTX 2000 Embedded Ada Generation aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce GTS 360M Zalety
Niższe TDP (38W vs 50W)
NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation Zalety
Wydano 13 lat i 2 miesięcy po terminie
Zegar turbo2010MHz
Więcej VRAM (8GB vs 1024GB)
Większa przepustowość VRAM (256.0GB/s vs 57.60GB/s)
2976 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce GTS 360M
0.276 TFLOPS
RTX 2000 Embedded Ada Generation +4374%
12.35 TFLOPS

Karta graficzna

sty 2010
Data wydania
mar 2023
GeForce 300M
Generacja
Quadro Ada-M
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
MXM-II
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x16

Taktowanie zegara

-
Zegar podstawowy
1530 MHz
-
Zegar turbo
2010 MHz
900 MHz
Zegar pamięci
2000 MHz

Pamięć

1024MB
Rozmiar pamięci
8GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR6
128bit
Magistrala pamięci
128bit
57.60GB/s
Przepustowość
256.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
12
Liczba SM
24
96
Jednostki cieniowania
3072
32
TMUs
96
8
ROPs
48
-
Rdzenie tensorowe
96
-
Rdzenie RT
24
-
Pamięć podręczna L1
128 KB (per SM)
64 KB
Pamięć podręczna L2
12 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

4.400 GPixel/s
Przepustowość pikseli
96.48 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Przepustowość tekstur
193.0 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
12.35 TFLOPS
275.7 GFLOPS
FP32 (float)
12.35 TFLOPS
-
FP64 (double)
193.0 GFLOPS

Projekt płyty

38W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
Portable Device Dependent
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GT215
Nazwa GPU
AD107
N11E-GS1-A3
Wariant GPU
-
Tesla 2.0
Architektura
Ada Lovelace
TSMC
Fabryka
TSMC
40 nm
Rozmiar procesu
5 nm
0.727 miliard
Transistory
18.9 miliard
144 mm²
Rozmiar układu
159 mm²

Funkcje graficzne

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.9
4.1
Model cieniowania
6.7
© 2025 - TopCPU.net