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AMD Xbox Series X GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

私たちは2つのGame console向けのGPU:10GBのメモリを搭載した Xbox Series X GPU と 2MBのメモリを搭載した Playstation Portable GPU 65nm を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Xbox Series X GPU の利点
リリースが13年 と 3 ヶ月 遅れました
より大きなメモリ帯域幅 (560.0GB/s vs 5.312GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 3328個です
Sony Playstation Portable GPU 65nm の利点
より低いTDP電力 (4W と 200W)

スコア

VS

グラフィックスカード

2020年11月
リリース日
2007年8月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
-
-
ブーストクロック
-
1750 MHz
メモリクロック
83 MHz

メモリ

10GB
メモリサイズ
2MB
GDDR6
メモリタイプ
eDRAM
320bit
メモリバス
512bit
560.0GB/s
帯域幅
5.312GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
52
計算ユニット
-
3328
シェーディングユニット
-
208
TMU
5
64
ROP
5
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
5 MB
L2キャッシュ
-

理論的な性能

116.8 GPixel/s
ピクセルレート
665.0 MPixel/s
379.6 GTexel/s
テクスチャレート
665.0 MTexel/s
24.29 TFLOPS
FP16 (半精度)
-
12.15 TFLOPS
FP32 (単精度)
-
759.2 GFLOPS
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

Scarlett
GPU名
RE+SE-65nm
-
GPUバリアント
CXD5029-304GG
RDNA 2.0
アーキテクチャ
-
TSMC
ファウンドリ
Sony
7 nm
プロセスサイズ
65 nm
153 億
トランジスタ
不明
360 mm²
ダイサイズ
不明

ボード設計

200W
TDP
4W
-
推奨PSU
-
1x HDMI 2.1
出力
No outputs
-
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

12 Ultimate (12_2)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.7
シェーダモデル
-

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