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AMD Xbox Series X GPU vs AMD Playstation 4 GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:10GBのメモリを搭載した Xbox Series X GPU と 8GBのメモリを搭載した Playstation 4 GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Xbox Series X GPU の利点
リリースが7年遅れました
より大きな VRAM (10GB vs 8GB)
より大きなメモリ帯域幅 (560.0GB/s vs 176.0GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 2176個です
AMD Playstation 4 GPU の利点
より低いTDP電力 (75W と 200W)

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox Series X GPU +559%
12.15 TFLOPS
Playstation 4 GPU
1.843 TFLOPS

グラフィックスカード

2020年11月
リリース日
2013年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
-
-
-
-
-
1750 MHz
メモリクロック
1375 MHz

メモリ

10GB
メモリサイズ
8GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR5
320bit
メモリバス
256bit
560.0GB/s
帯域幅
176.0GB/s

レンダリング設定

52
計算ユニット
18
-
-
-
3328
シェーディングユニット
1152
208
TMU
72
64
ROP
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
5 MB
L2キャッシュ
-
-
-
-

理論的な性能

116.8 GPixel/s
ピクセルレート
25.60 GPixel/s
379.6 GTexel/s
テクスチャレート
57.60 GTexel/s
24.29 TFLOPS
FP16 (半精度)
1.843 TFLOPS
12.15 TFLOPS
FP32 (単精度)
1.843 TFLOPS
759.2 GFLOPS
FP64 (倍精度)
-

ボード設計

200W
TDP
75W
-
-
-
1x HDMI 2.1
出力
No outputs
-
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

Scarlett
GPU名
Liverpool
-
GPUバリアント
CXD90026BG
RDNA 2.0
アーキテクチャ
GCN 2.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
7 nm
プロセスサイズ
28 nm
153 億
トランジスタ
不明
360 mm²
ダイサイズ
348 mm²

グラフィックス機能

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1*
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.1
-
-
-
6.7
シェーダモデル
5.1
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