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AMD Xbox Series S GPU vs Sony Playstation Vita GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Xbox Series S GPU と 128MBのメモリを搭載した Playstation Vita GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Xbox Series S GPU の利点
リリースが8年 と 11 ヶ月 遅れました
より大きなメモリ帯域幅 (224.0GB/s vs 3.200GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 1280個です
Sony Playstation Vita GPU の利点
より低いTDP電力 (4W と 100W)

スコア

VS

グラフィックスカード

2020年11月
リリース日
2011年12月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
-
-
ブーストクロック
-
1750 MHz
メモリクロック
400 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
128MB
GDDR6
メモリタイプ
CDRAM
128bit
メモリバス
64bit
224.0GB/s
帯域幅
3.200GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
20
計算ユニット
-
1280
シェーディングユニット
-
80
TMU
8
32
ROP
4
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
2 MB
L2キャッシュ
-

理論的な性能

50.08 GPixel/s
ピクセルレート
800.0 MPixel/s
125.2 GTexel/s
テクスチャレート
1.600 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (半精度)
-
4.006 TFLOPS
FP32 (単精度)
-
250.4 GFLOPS
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

Lockhart
GPU名
SGX543 MP4+
-
GPUバリアント
CXD5315GG
RDNA 2.0
アーキテクチャ
PowerVR Series5XT
TSMC
ファウンドリ
Samsung
7 nm
プロセスサイズ
32 nm
80 億
トランジスタ
不明
197 mm²
ダイサイズ
6 mm²

ボード設計

100W
TDP
4W
-
推奨PSU
-
1x HDMI 2.1
出力
No outputs
-
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
ES 2.0
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.7
シェーダモデル
4.1

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