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AMD Xbox One GPU vs Sony Playstation 2 GPU 65nm

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Xbox One GPU と 4MBのメモリを搭載した Playstation 2 GPU 65nm を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Xbox One GPU の利点
リリースが6年 と 4 ヶ月 遅れました
より大きなメモリ帯域幅 (68.22GB/s vs 48.00GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 768個です
Sony Playstation 2 GPU 65nm の利点
より低いTDP電力 (45W と 95W)

スコア

VS

グラフィックスカード

2013年11月
リリース日
2007年7月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
-
-
ブーストクロック
-
1066 MHz
メモリクロック
150 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
4MB
DDR3
メモリタイプ
eDRAM
256bit
メモリバス
2560bit
68.22GB/s
帯域幅
48.00GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
12
計算ユニット
-
768
シェーディングユニット
-
48
TMU
8
16
ROP
16
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
-
L2キャッシュ
-

理論的な性能

13.65 GPixel/s
ピクセルレート
2.352 GPixel/s
40.94 GTexel/s
テクスチャレート
1.176 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
-
1310 GFLOPS
FP32 (単精度)
-
-
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

Durango
GPU名
EE+GS-65nm
X871363-001
GPUバリアント
CXD2980BGB
GCN 1.0
アーキテクチャ
-
TSMC
ファウンドリ
Sony
28 nm
プロセスサイズ
65 nm
50 億
トランジスタ
0.54 億
363 mm²
ダイサイズ
60 mm²

ボード設計

95W
TDP
45W
-
推奨PSU
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

11.2 (11_0)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.1
シェーダモデル
-

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