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Sony Playstation Portable GPU 65nm vs NVIDIA Switch GPU 20nm

私たちは2つのGame console向けのGPU:2MBのメモリを搭載した Playstation Portable GPU 65nm と 4GBのメモリを搭載した Switch GPU 20nm を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

Sony Playstation Portable GPU 65nm の利点
より低いTDP電力 (4W と 15W)
NVIDIA Switch GPU 20nm の利点
リリースが9年 と 7 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 768MHz です
より大きな VRAM (4GB vs 2GB)
より大きなメモリ帯域幅 (25.60GB/s vs 5.312GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 256個です

スコア

グラフィックスカード

2007年8月
リリース日
2017年3月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
ベースクロック
384 MHz
-
ブーストクロック
768 MHz
83 MHz
メモリクロック
1600 MHz

メモリ

2MB
メモリサイズ
4GB
eDRAM
メモリタイプ
DDR4
512bit
メモリバス
64bit
5.312GB/s
帯域幅
25.60GB/s

レンダリング設定

-
-
-
-
-
-
-
シェーディングユニット
256
5
TMU
16
5
ROP
16
-
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-
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-
-
-
-
-
-
-
-

理論的な性能

665.0 MPixel/s
ピクセルレート
12.29 GPixel/s
665.0 MTexel/s
テクスチャレート
12.29 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
786.4 GFLOPS
-
FP32 (単精度)
393.2 GFLOPS
-
FP64 (倍精度)
12.29 GFLOPS

ボード設計

4W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

RE+SE-65nm
GPU名
GM20B
CXD5029-304GG
GPUバリアント
ODNX02-A2
-
アーキテクチャ
Maxwell 2.0
Sony
ファウンドリ
TSMC
65 nm
プロセスサイズ
20 nm
不明
トランジスタ
20 億
不明
ダイサイズ
118 mm²

グラフィックス機能

N/A
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
5.3
-
シェーダモデル
6.4
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