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AMD Playstation 5 GPU vs AMD Atari VCS 800 GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:16GBのメモリを搭載した Playstation 5 GPU と 8GBのメモリを搭載した Atari VCS 800 GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Playstation 5 GPU の利点
リリースが1年 と 9 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (16GB vs 8GB)
より大きなメモリ帯域幅 (448.0GB/s vs 38.40GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 2112個です
AMD Atari VCS 800 GPU の利点
最大ブーストクロックは 1201MHz です
より低いTDP電力 (15W と 180W)

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Playstation 5 GPU +2132%
10.29 TFLOPS
Atari VCS 800 GPU
0.461 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2022年9月
リリース日
2020年12月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
300 MHz
-
ブーストクロック
1201 MHz
1750 MHz
メモリクロック
1200 MHz

メモリ

16GB
メモリサイズ
8GB
GDDR6
メモリタイプ
DDR4
256bit
メモリバス
128bit
448.0GB/s
帯域幅
38.40GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
36
計算ユニット
3
2304
シェーディングユニット
192
144
TMU
12
64
ROP
4
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
4 MB
L2キャッシュ
-

理論的な性能

142.9 GPixel/s
ピクセルレート
4.804 GPixel/s
321.6 GTexel/s
テクスチャレート
14.41 GTexel/s
20.58 TFLOPS
FP16 (半精度)
922.4 GFLOPS
10.29 TFLOPS
FP32 (単精度)
461.2 GFLOPS
643.1 GFLOPS
FP64 (倍精度)
28.82 GFLOPS

グラフィックスプロセッサ

Oberon Plus
GPU名
Banded Kestrel
-
GPUバリアント
-
RDNA 2.0
アーキテクチャ
GCN 5.0
TSMC
ファウンドリ
GlobalFoundries
6 nm
プロセスサイズ
14 nm
106 億
トランジスタ
49.4 億
不明
ダイサイズ
210 mm²

ボード設計

180W
TDP
15W
-
推奨PSU
-
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
出力
No outputs
None
電源コネクタ
None

グラフィックス機能

N/A
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
N/A
シェーダモデル
6.4

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